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Houdini如何设置灯光 Houdini灯光后期调整攻略
发布时间:2025/01/21 10:17:21

电脑型号:戴尔游匣G15

系统:Windows 11 64位专业版

软件版本:Houdini 20.0.653

很多人在用Houdini做项目的时候,往往忽略了一个很重要的部分:灯光。特效炸裂、画面震撼,灯光没调好,一切都白搭。今天我就跟大家聊聊Houdini如何设置灯光,Houdini灯光后期调整攻略。

一、Houdini如何设置灯光

先说个大家可能都有的误区:灯光就是把场景照亮。其实完全不是这么回事。灯光的作用远比照亮复杂得多。它能塑造气氛、突出细节、增强材质质感,甚至能引导观众的视线。所以,灯光的设置不是简单的加个灯,而是需要你去思考场景的故事、情绪和视觉重点。

1、光的控制

在Stage界面中创建Light节点,在预览视图中按Enter打开光的编辑。按住Ctrl后拖动鼠标左键控制光的距离。按住Ctrl和Shift后拖动鼠标左键控制光的亮度。按住Shift+T之后鼠标左键点哪,光的照明方向就朝向哪。第一次点击B,是调整区域光的高度,第二次点击B,是调整区域光的宽度,第三次点击B是返回。

光的控制
图1:光的控制

2、光的渐变

创建Light Filter Library节点,与Light节点相连,双击鼠标左键进入Light Filter Library节点内部,分别添加以下节点。

渐变调整
图2:渐变调整

注意用的是vector2,对应uv,separate的outx和outy控制渐变的投射方向,ramp控制渐变。

光的渐变
图3:光的渐变

3、光的排除和包含

在Stage界面中创建Light Linker节点,并连接灯光节点,把想要控制的灯光拖进rules界面,把要排除或包含的对象拖进相对应的栏目里。排除代表灯光在场景照明时不影响某个物体,包含代表灯光在场景照明时只影响某个物体。

排除和包含
图4:排除和包含

二、Houdini灯光后期调整攻略

在Houdini里做好灯光之后,很多人会直接渲染输出,其实这并不是最优解。后期调整才是灯光调节的最后一步,也是提升画质的关键。以下是一些后期调整的小技巧。

1、分层渲染

在渲染时,通过AOV通道把Beauty、反射、折射,分开渲染成不同的层。这样在后期软件(比如Nuke或After Effects)里,可以单独调整每个光层的亮度和颜色,而不用重新渲染整个场景。

AOV设置
图5:AOV设置

2、色彩空间设置

在编辑中打开OCIO设置,如下图所示修改。

OCIO设置
图6:OCIO设置

或者点击小眼睛颜色矫正,更改为ACES色彩空间。

色彩空间设置
图7:色彩空间设置

三、小结

以上就是关于Houdini如何设置灯光,Houdini灯光后期调整攻略的相关内容。总的来说,Houdini灯光这块,我觉得最重要的还是观察和练习。平时多看一些电影、摄影,分析他们是怎么用光的,特别是一些经典的电影分镜。另外,不要害怕试错,灯光这种东西没有固定的套路,多试几次才能找到最适合的方案。

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