建筑倒塌、石块开裂和玻璃破碎这些现象,粗看上去好像都属于碎裂效果,可真到动手做的时候,实际的处理办法并不能全部搅在一起来用。在Houdini里面,刚体破碎到底应该怎么一步一步地做出来,还有那些碎块的层级关系又该怎么去把控,比较推荐的做法是,先借助材质破碎这一类的节点把基础的碎块给生成出来,然后再通过约束的强度和Cluster拼合的手段,让主体部分在初期只裂成几块较大的碎片,等到后续冲击继续加强的时候,再让它进一步散成更细小的块,这样就不至于在模拟刚一开始的时候,碎块就铺得到处都是,完全失去了控制。
2026-06-29 09:38:57
