电脑型号:戴尔游匣G15
系统:Windows 11 64位专业版
软件版本:Houdini 20.0.653
在影视特效中,下雪是常见的自然环境之一。Houdini作为强大的节点式特效制作工具,因其灵活性和程序化设计而成为制作复杂环境效果的首选。今天咱们就聊聊两个有趣的话题:Houdini场景搭建注意点,如何用Houdini搭建下雪场景。
一、Houdini场景搭建注意点
1、场景类型
Houdini是个自由度极高的软件,但自由度越高,越容易迷路。如果没有明确的目标,很可能一边试一边改。所以要先确定是做一个静态的建筑场景,还是动态的特效场景,是写实风格还是艺术风格。搞清楚这些问题后,心里有个大框架,后面搭建的时候才不会乱。
2、场景组合
Houdini很适合分块搭建。可以把整个场景分成地形、建筑、特效、道具几个部分去分别制作在组合。举个例子:假如你要做一个开花的场景,那可以分解成:地形:用Heightfield工具生成山坡或平地。花瓣:用建模节点创建花瓣,或者导入外部模型。骨骼:用绑定工具创建花朵骨骼。灯光:最后用灯光和渲染把一切融合起来。分块完成后再把它们整合成一个完整场景,这样效率会高很多。

3、节点管理
可以给每个重要的节点都改个名字,比如树木分布、地形细化,方便后面查找。也可以用颜色区分节点:将重要的节点标记成高亮颜色。或者用Null节点做标记:Null节点是个空节点,用它来做标记点,比如最终输出或者材质入口。

二、如何用Houdini搭建下雪场景
1、创建粒子
把相机导入VDB,连接Vdb Activate,它根据相机的视角生成VDB,再用Convert VDB将其转化为Polygon,用选择工具选择上方的面,用Scatter进行撒点。此时这些点都在相机视角上方 ,连接POP Net进行模拟。

2、速度控制
首先雪下落的方向和速度都是不同的,所以在SOP层级添加Point Velocity,设置点的速度并增加Curl Noise让点的方向不同。再通过Attribute Randomize去随机点的速度系数,再用Attribute Wrangle引用速度系数使点的速度随机化。

3、粒子模拟
在POP Net中添加POP Force,在POP Force中通过表达式让部分粒子受到向上的力,从而模拟真实世界雪飘落的状态。

三、小结
以上就是关于Houdini场景搭建注意点,如何用Houdini搭建下雪场景的相关内容。在Houdini中搭建下雪场景,既需要技术上的细致打磨,也需要艺术上的整体把控。希望本文对你在Houdini中搭建下雪场景有所帮助。无论是影视特效还是动画创作,都能用这一场漫天飞雪增添更多的艺术魅力。