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Houdini流体模拟怎么做 Houdini怎么做粒子模拟
发布时间:2025/01/15 15:23:24

电脑型号:戴尔游匣G15

系统:Windows 11 64位专业版

软件版本:Houdini 20.0.653

在影视特效和动画制作中,Houdini的流体模拟和粒子模拟功能被广泛应用。但不管是流体还是粒子,它本质上都是基于属性的控制,只要你摸清了它的套路,就可以很快地创建你想要的效果。本文将详细介绍Houdini流体模拟怎么做,Houdini怎么做粒子模拟。

一、Houdini流体模拟怎么做

流体模拟是Houdini的一大优势,它可以用于创建逼真的液体效果。下面我就分三大步骤给大家介绍一下Houdini流体模拟怎么做。

1、创建流体模拟环境

先创建FLIP DOP Source节点,与要作为流体源的模型相连,该节点先把模型转化为SDF,再转化为点,使flip可以识别,注意在DOP流程下是FLIP DOP Source,不是FLIP Source。

流体环境创建
图1:流体环境创建

创建DOP Net与FLIP DOP Source相连,双击鼠标左键进入DOP中,分别创建FLIP Object,Volume Source和FLIP Solver。

DOP内部节点部署
图2:DOP内部节点部署

2、流体参数设置

FLIP Object中的Particle Separation控制点与点之间的距离,值越小,粒子数量越多,流体模拟更具细节,在测试流体效果时可以保持默认,在最终缓存时可以调小至0.01,具体情况具体分析。Particle Radius Scale是粒子半径尺度,粒子的大小是通过缩放粒子间间隔来确定的。Grid Scale值越小,流体模拟越精准,但不要小于粒子半径尺度,不然采样的粒子不完整。

精度控制
图3:精度控制

Volume Source是用来定义持续不断的流体,注意Vloume Source导入的要求是既有SDF VDB又有粒子,而Flip Object只要有粒子就可以当作流体。在Input中设置要读取的存放粒子源的输入端口,该节点把基于SOP的Surface VDB转化为Surface Volume。

参数设置
图4:参数设置

3、流体缓存

在SOP层级添加DOP I/O,它相当于一个缓存DOP Net的一个预设节点,包括DOP Import和File Cache。在DOP Network中导入DOP Net,在DOP Node中导入Flip Object,预设选择FLIP Fluid,这样就可以正确加载流体。在File Cache中有一个延时要加载的几何选项:在必须对粒子进行mesh的时候才会去载入粒子,在进行其他操作时不会。从而减少载入时间,记得勾选。

流体缓存
图5:流体缓存

二、Houdini怎么做粒子模拟

作为一款专业的三维动画和特效软件,Houdini中的粒子模拟功能是它的亮点之一,在做烟火、爆炸、雪花、雨滴等效果时应用非常广泛。Houdini的粒子系统主要基于POP网络,通过节点连接实现粒子行为的控制,下面就给大家介绍一下Houdini如何做粒子模拟。 

1、创建粒子模拟环境

创建POP Net节点,与作为粒子源的模型相连,双击进入POP Net,它是专属的粒子模块,内部节点已经预设。

粒子环境设置
图6:粒子环境设置

2、粒子参数设置

力场是影响粒子运动的重要因素,比如重力、风力、涡流等。这些力场可以通过POP Force、POP Wind等节点添加到粒子系统中,去让粒子的运动更加多样化。

粒子运动控制
图7:粒子运动控制

3、粒子下雨

粒子下雨分为雨滴,雨花,水流三部分,核心是用popreplicate去做类似xp的产卵。

制作雨水
图8:制作雨水

对力场添加表达式,当水流在物体表面时,即posprim大于0时,空气阻力变为20,然后添加popinteract让粒子相互吸引去模拟真实世界的效果。

力场设置
图9:力场设置

三、小结

以上就是关于Houdini流体模拟怎么做,Houdini怎么做粒子模拟的相关内容。Houdini的流体模拟和粒子模拟功能非常强大,能够应对各种复杂的特效需求。流体模拟更偏向于连续的东西,比如水流,海洋。粒子模拟则是由一个个独立的点组成的,适合表现细小的东西,比如沙子、雨滴、烟花。不过,在Houdini里,这两者可以结合起来玩,比如用粒子驱动流体,或者用流体控制粒子运动,效果会更加棒。

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