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用Houdini建模好用吗 Houdini在建模方面容易学吗
发布时间:2025/01/15 15:39:06

电脑型号:戴尔游匣G15

系统:Windows 11 64位专业版

软件版本:Houdini 20.0.653

Houdini在特效领域基本是行业标准,比如烟雾、爆炸、流体、破碎等等,但一提到建模,很多人的第一反应是Houdini真的适合建模吗?今天我们就来聊聊用Houdini建模好用吗,Houdini在建模方面容易学吗两个话题。

一、用Houdini建模好用吗

Houdini的建模功能其实是非常强大的。相比传统的3D建模软件,比如Maya、3ds Max、Blender等,Houdini的建模逻辑有些不走寻常路,它不是单纯的点、线、面操作,而是基于节点化的方式来完成建模任务。

1、节点化建模

Houdini的建模方式是完全基于节点的,这意味着每一步操作都会被记录下来,比如你拉了一条边、挤出一个面或者布尔运算切了一个洞,这些操作都会形成一个节点。节点的存在让你可以随时回溯修改之前的任何一步,而不用担心破坏后续模型。举个例子,我之前用Houdini做一个飞船模型,开始的时候机身比例看着挺顺眼,结果后面加了细节才发现整个飞船太短了。如果是在别的软件里,比如Blender或者Maya,需要重头再来。但在Houdini里,我只需要找到最早拉伸飞船机身的那个节点,把参数改一下,整个模型就会自动更新,完全不用担心后续操作被破坏。

节点化建模
图1:节点化建模

2、程序化建模

Houdini最大的亮点是它的程序化建模能力。就是你可以通过编程或者设置规则,让Houdini自动生成模型。比如你需要生成一片城市建筑群,传统建模软件可能需要你手动一个一个搭建,而在Houdini里,你可以写一个程序,根据一定的规则,自动生成成百上千个建筑模型。

程序化建模
图2:程序化建模

3、与其他软件配合

虽然Houdini的建模功能非常强大,但它并不是孤立存在的。很多工作流中,Houdini通常是和其他建模软件搭配使用的。比如,你可以先用Maya或者Blender做一个基本模型,以FBX的格式导入Houdini进行进一步的操作。如果你追求快速出结果,那也不用为难自己,毕竟工具只是实现创意的手段,用最适合自己的就好。

二、Houdini在建模方面容易学吗

说到学习难度,Houdini的名声可能让很多新人望而却步。毕竟,它一直被称为特效界的Linux,强大但复杂。不过,具体到建模这个领域,Houdini的学习没那么难。

1、节点化逻辑需要适应

Houdini的节点系统是它的核心,也是学习的重点。每个节点都有不同的功能,比如创建几何体的Geometry节点,变形的Transform节点,布尔运算的Boolean节点等等。刚开始接触的时候,可能会觉得节点太多,功能太复杂,但其实大部分建模常用的节点就那么几个,只要多练习,很快就能上手。

节点逻辑
图3:节点逻辑

2、程序化思维的培养

Houdini的程序化建模中经常需要用到一些数学知识,比如坐标系、向量、矩阵等等。不过,如果你只是做基础建模,这些数学知识其实用得不多;如果你想深入研究,慢慢学也来得及。

3、学习资源丰富

Houdini的学习曲线确实比其他软件难一些,但是网上有很多免费的教程。比如YouTube上非常棒的频道专门讲解Houdini,如Entagma、CGWiki等。不管是建模还是特效,只要你愿意花时间去了解它,它会让你创作效率和自由度提升一个档次。

资源博主
图4:资源博主

三、小结

以上就是关于用Houdini建模好用吗,Houdini在建模方面容易学吗的相关内容。如果是简单的单体模型,Houdini确实不如Blender或者Maya那么顺手;但如果是复杂、批量、需要频繁调整的模型,Houdini是非常顺手的。至于“容易学吗?”,我觉得一开始确实有点难,但熬过入门期后,它的逻辑就会逐渐清晰起来。而且,Houdini的建模不仅是一种工具,更是一种思维方式的转变。

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