电脑型号:戴尔游匣G15
系统:Windows 11 64位专业版
软件版本:Houdini 20.0.653
Houdini 的动力学系统主要由DOP Net和各个板块的节点组成,它们互相组合去模拟真实世界物体的交互。今天这篇文章会介绍Houdini动力学0基础入门,Houdini动力学常用操作。
一、Houdini动力学0基础入门
1、动力学介绍
Houdini 动力学是指在 Houdini 中利用物理模拟引擎创建真实世界中物体交互效果的工具模块。它基于DOP网络,通过各种力场节点和约束节点,可以创造复杂的模拟效果。
2、基础概念
在Houdini中,动力学的核心是DOP Net。各个板块的模拟会在节点内部进行模拟。DOP 网络的关键点是源和约束,图中的Grid,Box,Planar patch是模拟的起点,它们作为动力学的源存在。约束是对模拟行为的限制,比如刚体之间的连接、布料的固定点等。

3、渲染输出
最后一步就是渲染了,以Houdini自带的Karma渲染器为例,在Stage界面,输入Karma节点,在节点面板中调整分辨率、帧率等参数。渲染输出时,通常会输出成一段序列帧,如EXR或者PNG格式,然后再用后期合成软件处理,最终生成视频。

二、Houdini动力学常用操作
1、Vellum
以布料模拟为例,先创建一个平面,连接Vellum Constraints,选择Cloth预设创建bend约束和stretch约束,在连接Vellum Solver,创建DOP I/O对模拟进行缓存,完成基本的布料模拟设置。

2、常用节点
在 Houdini 的 DOP 网络中,有一些节点非常重要。①Gravity。控制物体的重力强度和方向。②Wind。添加风的效果,比如让烟雾飘动或让布料随风摆动。③Static Object。定义静态或动态的碰撞对象。④Force。用来添加自定义的力,比如吸引力、排斥力等。⑤Solver。负责计算模拟的节点,比如 Vellum Solver、Pyro Solver等。

3、优化
模拟的计算量会很大,在测试效果时可以开小子步骤和迭代,当测试效果符合预期时再开大子步骤和迭代,然后再进行缓存。在布料模拟中可以用低模控制高模节省资源,在流体模拟中,可以开启Reseed,动态控制粒子数量。

三、小结
以上就是关于Houdini动力学0基础入门,Houdini动力学常用操作的相关内容。从刚体到烟火,从粒子到布料,Houdini 提供了丰富的工具和求解器来满足创意需求。对于初学者来说,理解 DOP 网络的工作原理,熟悉几何体与动力学求解器的交互,是迈向进阶的第一步。